Caçadores Alados: História, Parte III
ago 27, 2010 at 17:19 in Colunas by Henrique Santos
E aí, galera!
Cansei de ver o coitado do Dr. H postando textos meus, então tomei vergonha na cara e eu mesmo vou postar o resto da história dos Caçadores Alados.
Guerras da Antiguidade
Após o Dilúvio, a civilização humana voltou a florescer, o que significa a mesma coisa que começou a se enfrentar em guerras. Obviamente, os Caçadores Alados encontraram ótimas oportunidades de terem seus serviços utilizados (desde que não se chocassem com os desígnios do Demiurge ou do Conselho de Júpiter), bem como os Caídos.
Nas guerras entre os Firbolgs e os habitantes de Tir Na Nog, o Conselho de Júpiter direcionou os Caçadores Alados a favor dos Firbolgs, o que garantiu inimizade eterna entre os Filhos de Danu e os Anjos da Cidade de Prata. Nesta época, o Tuatha chamado Nemhain (tido como deus do frenesi destruidor da guerra pelos celtas) foi adicionado à Lista dos Adversários, ocupando o 34º lugar. É dito que uma das maiores batalhas se deu entre o Príncipe Elim Goghiel e Cernunnos, deus dos animais selvagens. Com a trégua dos Firbolgs e Tuatha Dé Dannan, a Cidade de Prata se viu enfraquecida na região, o que a fez buscar alianças com os Milesianos (povo nômade muito antigo, descendente dos citas e dos egípcios) e apoio a eles quando os Milesianos entraram em guerra com os Tuatha Dé Dannan.
Com as ótimas relações entre Olympus e a Cidade de Prata, Zeus ainda fortaleceu a aliança ao permitir que as Erínias (poderosas deusas aladas da vingança) treinassem com os Caçadores Alados nos Campos de Marte. Com esta aliança, foram instituídos os primeiros passos para a consolidação da arte marcial alada Nafttuliym. Mesmo que não tenham notado a substituição do panteão de Zeus pelo de Júpiter no Olympus, os Captares e os Elim viram suas relações se desgastarem com o panteão Greco-romano logo após a Guerra de Troia.
No Egito, os Caçadores Alados Caídos é que atuavam fortemente, realizando alianças com os Ekimmu, com a Cidade Dourada de Rá, com Set e com servos de Apophis, enfrentando-se livremente. Apenas com o Êxodo dos Hebreus é que os Captares, Elim e Ophanim puderam se aproximar da região sem gerarem conflitos com suas contrapartes Caídas. Set tornou-se então um dos Nêmeses, ocupando a 7ª posição da Lista dos Adversários.
Logo após o Êxodo, foi a vez dos Ophanim se destacarem na Cidade de Prata. Com os Captares e os Elim se focando na caça a inimigos do expansionismo de Demiurge, coube aos Ophanim zelar pela defesa dos Hebreus contra os servos da Ordem de Dagon e dos descendentes dos Gibborim (da temida ordem Yeled Sufa). O Ophanim Howhael se incumbiu de punir os praticantes das artes arcanas entre os Hebreus que começassem a contatar entidades inferiores, Anjos Caídos e Daemons. Este Ophanim é lembrado por seu sacrifício, enfrentando um grupo de Dragões de Tiamat sozinho enquanto as falanges celestiais o procuravam nos planos umbrais.
A Lista dos Adversários cresceu muito com as grandes batalhas dos Captares e Elim contra os Annunaki, de modo que muitas entidades foram retiradas da Lista apenas para que vários deuses mesopotâmicos pudessem fazer parte. Na mesma região, um acordo entre Aura Masda e Conselho de Júpiter permitiu que alguns poucos Captares, Elim e Ophanim recebessem treinamento especial dos sete poderosos Amesha Spentas, o que gerou novas especialidades de Caçadores Alados, como os Machados de Prata (manipuladores dos metais líquidos Argentum, material que forma itens Captares como o Olho de Prata e muitos outros).
Entre os Caídos, foi criada uma aliança dos Obscuri Captares com os Cenobitas de Metrópolis, rendendo aos metropolitanos comissionamento em forma de favores e itens mágicos para pistas que eles passem sobre entidades da Lista dos Adversários. Aparentemente, alguns Keepers e Chezas conseguem a permissão para caçarem os Adversários e os Obstáculos (mas não os Nêmeses) por conta própria, recebendo os prêmios equivalentes ao alvo.
Quando o Império Romano começa suas campanhas de expansão territorial, a Cidade de Prata encontra sua grande chance de se tornar oficializada em todo o Império, mas encontra muitas dificuldades devido ao sincretismo dos panteões mesopotâmico, egípcio, grego, celta e escandinavo. A multiplicidade de crenças e de vertentes arcanas tornava a todos potenciais aliados e inimigos, o que obrigou o Conselho de Júpiter a decidir pelo envio de uma entidade centralizadora, Yeshua.
Falou!




Muito bom Henrique!! Estava eu pensando sobre as recompensas da Lista de Adversários, o que acha disso:
36o-75o lugares no ranking da Lista, pode escolher como recompensa uma das a seguir:
*5 pontos de Itens Mágicos (não é o aprimoramento), acumulável com futuras caças, caso o caçador não cobre seu prêmio de imediato.
*1 poder angelical extra (mediante rituais angelicais)
11o-35o lugares no ranking da Lista, pode escolher como recompensa uma das a seguir:
*10 pontos de Itens Mágicos (não é o aprimoramento), acumulável com futuras caças, caso o caçador não cobre seu prêmio de imediato.
*4 poderes angelicais extras (mediante rituais angelicais)
1o-10o lugares no ranking da Lista, pode escolher como recompensa uma das a seguir:
*7 pontos de Fama/Reputação
*20 pontos de Aprimoramento Itens Mágicos (sim, isso é sério)
*10 poderes angelicais extras
Qualquer um que matar um Obstáculo ganhará 1 ponto em Fama e Reputação na Cidade de Prata, se matar um Adversário, ganhará 3 pontos de Fama e Reputação e se matar um Nêmesis ganhará 7 pontos.
As recompensas acima são apenas as mais comuns, mas existem algumas recompensas alternativas, como por exemplo o Perdão Celestial ou um cargo de importância.
E aí, galera!
Achei ótimas as divisões de prêmios! Com relação aos Itens Mágicos que se ganha ao matar/capturar um Nêmese, colocar que o Caçador Alado tem acesso ao Arsenal de Uriel (armas e armaduras mágicas compostas de energia solar em várias partes delas) ou o Labirinto de Tesouros cajo seja de Metrópolis ou um Caçador Alado Caído.
E com relação às apostas no Mercado de Almas? O Caçador Caçado ganharia uma porcentagem do lucro na aposta?
Falou!
Aí já é papo de Caído. É algo por fora do mercado da Cidade Prateada, mas claro que merece seu lugar no Caçadores Alados (aquela típica caixa cinza no layout dos livros falando de assuntos alternativos). Quanto à apostas, seria uma tabela bastante ampla: tudo depende da fama/reputação do Caçador, quanto maior, pior a aposta pro lado dele. Perder uma caçada dessas faria miséria pra reputação, mas uma aposta roubada poderia fazer ele ficar “rico”, no sentido sobrenatural: ganhar rituais desejados, almas, poder per se, etc. É uma tabela bem complexa, mas nada que não possa ser feito.
Ok, vamos colocar umas regras nas apostas e, como dizíamos em Las Vegas, “encher a casa”:
APOSTAS
As apostas do Mercado de Almas giram em torno dos Cassinos Espectrais. Tal qual os Bazares servem para troca e venda de almas comuns e de algum valor, os Cassinos Espectrais servem para abrigar toda sorte de apostadores, sejam espíritos, espectros, mortos-vivos, anjos ou demônios. Os Cassinos geralmente são mantidos por um anfitrião, geralmente um poderoso espírito que não irá diferenciar se você é bom, mal ou sua religião: só importa se você possui almas para gastar na casa. É preciso deixar uma taxa de cobertura nos Cassinos, a “entrada”, geralmente uma alma comum e de preço mediano.
Uma vez dentro do Cassino Espectral, pode-se participar de todo tipo de apostas, desde Destinos (mesas um tanto paradas, uma vez que apostas desse tipo geralmente demoram anos ou décadas para se concluir) até a famosa Lista de Adversários, fonte da maior parte das apostas. Os Cassinos Espectrais possuem espíritos oráculos e rituais de clarividência para observar os combates apostados, e por isso os Cassinos Espectrais geralmente pagam alto por almas de videntes e oráculos. Também costumam dar 10% das apostas para qualquer Caçador Alado ou Adversário que facilitar a “exibição” do show para os apostadores.
REGRAS DAS APOSTAS
Cada rank mais próximo do primeiro na Lista de Adversários aumenta as apostas em relação aquela caçada/combate. A menor aposta inicial para cada caçada é:
[(Fama/Reputação do Caçador)+[100-(Rank)]
Para cada ponto de Fama e/ou Reputação que o Caçador/Adversário tiver, o mesmo gera um adicional no cálculo geral. Grandes apostas geram lucros em torno de 10 vezes o valor apostado, médias apostas, apenas 5 vezes o valor apostado, e pequenas apostas, apenas 2 vezes o valor apostado.
Um detalhe à se mencionar é que os apostadores SEMPRE pagam, de um jeito ou de outro. Não é necessário TER as almas apostadas na hora, mas pode-se assinar um contrato em que pagará a aposta no final da caçada. O preço de não pagar?
Só sua escravidão eterna para o Anfitrião.