Nihon Blades X – em desenvolvimento
Publicado em 15 de setembro de 2010, em Post dos Membros, com 0 ComentárioOlá membros e visitantes do BEJRPG.com.br,
Tentei me registrar na nova rede mas não consegui. Acho que está com problema. Bom, vamos ao que interessa:
Sou mestre desde os oito anos de idade e desde sempre venho implementando sistemas para obter a melhor relação Realismo x Simplicidade, chegando ao ponto de criar sistemas genéricos (não-publicados) e não-genéricos.
Minha alma começou a queimar quando em 2006 consegui criar um ótimo sistema de RPG não-genérico baseado em Anime/Mangá (Code Geass…) e alguns games oriundos da terra do sol nascente (Metal Gear Solid…). A campanha foi dinâmica e animada, o que me motivou a continuar implementando mais e mais esse sistema, quando hoje estou escrevendo a quarta versão do Nihon Blades, conhecida como Nihon Blades X (ou apenas NX).
Trata-se de um sistema dinâmico que prioriza a flexibilidade dos combates evitando as chatíssimas e contínuas rolagens de vários dados de várias faces. O sistema oferece regras claras para que seu personagem ultra-rápido corra pelas paredes, desvie de tiros, faça acrobacias aparando flechas no ar e pouse rasgando as costas do oponente com um ataque fulminante. Embora seja mais focado nos combates, a campanha Nihon Blades prioriza jogadores sensíveis, que gostam de um ambiente onde se possa expressar, onde os NPCs não são apenas conjunto de vantagens, qualidades e magias costuradas, mas possuem personalidade.
A intenção de inovação desse sistema é a liberdade de criar um personagem com regras claras (algo herdado do simples 3D&T) com uma mecânica de jogo facilmente absorvível pelo jogador (um pouco parecido com D&D), um conjunto de regras que podem ser ignoradas à vontade (de acordo com o mestre, é claro) e uma gama de possibilidades de jogo que a minha mente perturbada tenha criado: Seu personagem é mais poderoso que a média de humanos normais e dependendo de sua construção, ele pode destruir um carro com uma espadada, perceber uma mosca se aproximando pelas costas, atingir uma moeda no ar com um tiro de rifle e ainda ter acesso à muitas habilidades inumanas que eu não vou entrar em detalhe aqui.
A campanha de Nihon Blades começou com uma história comum medieval e foi incrementada de acordo com o “paladar” dos jogadores que viam no RPG a chance de agir “dentro de um Anime”. Eu não vou explicar a história da campanha, mas o que posso dizer aqui é que quem gosta de Anime/mangá se sentirá muito familiarizado.
Dou ênfase no fato que eu ainda estou escrevendo o Sistema e por motivos próprios sua data de conclusão está “marcada” para o fim deste ano. Bom, por enquanto é só. Devo ter esquecido de falar sobre uma coisa ou outra, mas vamos lá, podem perguntar. Como não está concluído ainda, o jogo não tem um website; nós, os jogadores, nos correspondemos pelo Orkut (não sei se é legal postar o link da comunidade do Orkut aqui, mas quem quiser pode me cutucar com um e-mail).
Abraços a todos e obrigado pela atenção.
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